Bonjour,
Je distinguerai 3 types d'argumentaires : (ça n'engage que moi, pas de vérité absolue ni d'argument d'autorité)
1/ 1vs1 : dans un environnement compétitif, que personnellement je définirais par : "chaque joueur part du principe qu'il vient pour être Top8, même si certains ne sont pas suffisamment armés, soit par un choix de général douteux, soit par un manque de talent/expérience, soit par manque de cartes par exemple, mais dans ce dernier cas, dur d'assumer l'objectif Top8".
La meilleure solution reste la patience (d'un futur ban de Breya et Vial, mais c'est tout, ou de futurs débans), et surtout l'adaptation (soit on choisis un autre deck plus puissant actuellement pour s'amuser avec son pack fraîchement acheté, soit on build en conséquence #ZurgoBloodmoonRuine ^^ joke). Si on met de côté Breya (couteau suisse inébranlable et jouée de surcroît par de bons joueurs la plupart du temps), les partenaires ont été conçus comme des gégés "moyens" (Vial et Bruse, bouchez-vous les oreilles) mais avec tous le CA et combinaisons de couleurs imaginables. Pourquoi perdre son temps à râler (aucune véhémence) ou inventer des règles aussi réfléchies et parfois drôles soient-elles? Bien envie d'ailleurs de tester avec des potes celle qui consiste à échanger le lancement de son gégé avec une carte de sa main face cachée en command zone...
2/ multijoueur : je rejoints Xbod, un vrai tournoi (compétitif toussa toussa) en 1vs1vs1 ou 1vs1vs1vs1 (un peu à la manière du poker, avec plusieurs joueurs par table) pourrait constituer un révélateur sur la problématique suivante : Est-ce que les généraux issus des packs (#VialBreya&Cie) sont déjà trop forts en multi ou non?
3/ Débans : Mis à part les gégés à déban qui constituent un débat à part entière (on entend Tasigur, Marath, Zur voire même Oloro...etc), quelles armes peut-on (re)donner aux autres packs pour emmerder les top8 actuels?
A+
Max
PS : j'ai lu les 37 pages du topic, ces sujets et ce métagame me fascinent
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